我的歌唱家怪物游乐场(My Singing Monsters Playground)

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抓住你的朋友,游乐场看看谁有能力赢得终极怪物狂欢!……在怪物世界的丰富游戏中与朋友和家人竞争歌唱怪兽主演 — 控制我的歌唱怪兽世界中一些您最喜欢的角色各种游戏类型 — 组队参加 2v2

控制:异世界事件(Control: AWE)

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当局在此失落的部门中检视其最危险的世界异变事件。……现在,部门遭到入侵,异变物品也散落各处

闪灯(Flashing Lights: Police Fire EMS)

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在一个开放的世界里,与警察、紧急医疗服务或消防部门合作,承担独特的任务和奖励。……消防部门不会参与追捕嫌犯,但会处理事故现场,当然包括扑灭火灾。……任务行动号召会看到你所选部门对于事件作出的反应

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

葬花·暗黑桃花源(葬花·暗黑桃花源)

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“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。……若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?……尽情选择体验喜欢的剧情,从不同的角度体验探索桃花源

三体融变:豪华版(Trinity Fusion: Deluxe Edition)

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三名角色,三个探索宇宙每个平行宇宙中的自己都拥有各自的世界探索,其中包含了多种生物群落。……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,实现高度在 B 点的渲染效果。……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

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